T49, Little Fugance Monster World of Tanks

T49, Little Fugance Monster World of Tanks

Xin chào, các độc giả thân mến và những người đăng ký kênh, hôm nay chúng ta sẽ nói một chút về một trong những fan hâm mộ nhất của World of Tanks và World of Tanks Blitz, một chiếc xe tăng hạng nhẹ của Mỹ T 49. Nó được kiểm tra sau BHDOG M41 và dẫn đến bể T54E1 .

Trong tình trạng ngẫu nhiên hiện tại, anh ta tập trung một chút so với phông nền của các cụm từ và trống mới với việc sạc.

Nhưng ngay cả trong những điều kiện như vậy, T49 trong bàn tay khéo léo làm cho không chỉ xe tăng của kẻ thù mà còn là điểm thứ năm của người chơi. Gần đây nhất, điều này đã xảy ra thường xuyên hơn nhiều, nếu có ít nhất một T49 trong trận chiến, nơi đã nói về trung đội của họ.

Nhưng thời gian đang đến, trò chơi được cập nhật, nó không đứng yên. Hãy nhìn vào T49 trong ngẫu nhiên hiện tại.

Hãy để chúng tôi chuyển sang các đặc điểm của máy. Chúng được chỉ định cho các mô-đun hàng đầu, với một khẩu súng fugasal.

Sự sống còn

Sức mạnh 1200.

Booking Tower Corpus.

Trán ...................... 38 .......... 25

Borf ...................... 15 .......... 25

Thức ăn .................. 15 .......... 19

Xác suất cháy, khi vào động cơ ..................... 20

Bán kính đánh giá, m ............................ 250

Ngụy trang  %

Không có sự chuyển động của vụ án, .................... 22

Trong chuyển động, ........................................ 22

Khi chụp mà không có

Chuyển động của Quân đoàn, ........................... 5

Chụp

Thiệt hại mỗi phút, đơn vị ....................... 1947

Thời gian sạc lại, với .............. 17,26

Thiết giáp trung bình, mm

Tích lũy ................................... 152.

Fugasny mảnh mai .................... 75

Thiệt hại giữa

Tích lũy ................................560.

Fugasic mỏng manh .................. 780

Thông tin thời gian, với ......................... 6.9

Lấp lánh trên 100 m ...................... 0.479

Góc của báo chí dọc

Lên ................................................ 20. .

Xuống................................................. ... 10.

Khả năng cơ động

Tốc độ tối đa, km / h

Chuyển tiếp ............................................... 72.

Trở lại ............................................... 24.

Tốc độ trung bình ........................ 37

THỬ NGHIỆM, LS / T ........... 20.7

Khối lượng công nghệ, t, ........................... 23,99

Tốc độ xoay của thân tàu ...... 39,63

Tháp, mưa đá / s ................................. 41,72

Công suất động cơ, LS, ............... 500

Về áo giáp tất nhiên nó không phải nói chuyện ở đây, thì không. Bạn là một mảnh đuôi cho tất cả các đối thủ ghen tị với bạn nhanh chóng thay đổi loại đạn trên một Fuz Fragantive. Ngoài ra, đối thủ biết rằng bạn có thể làm cho nó mất một sự ổn định tốt về sức mạnh và tìm cách đối phó nhanh nhất có thể.

Sự ồn ào chính mang đến một công cụ phù dụng kết hợp với tốc độ cao và khả năng cơ động. Hai khẩu súng được đưa vào sự lựa chọn: một công cụ tiêu chuẩn tăng 225 sát thương và 173 mm. BỆNH NHÂN VÀ FUGASNITSA. 99% người chơi thích chơi fugasnice, vì nó cho chúng ta rằng chiếc xe tăng này đã được biết đến, chúng ta sẽ nói về nó.

Trong kho vũ khí chỉ có hai loại vỏ: tích lũy và fuzasy-fuzasy. Các tích lũy có vỡ 152 mm. Để thực hiện hiệu quả chúng, cần phải cực kỳ gọn gàng. Nếu bạn bắn trên tàu qua các con sâu bướm, thì với xác suất lớn hơn, họ không thử áo giáp, vì năng lượng của chúng hoàn toàn dập tắt. Ngoài ra, nếu phần đặt phòng được tô sáng với một màu đỏ, thậm chí hầu như không đáng chú ý, thì sẽ không có sự phá vỡ thông qua sự cố. Đó là giá trị xỏ các ô mờ mờ, tất nhiên nó không phải lúc nào cũng cung cấp 100% kết quả, nhưng cơ hội sẽ tăng đáng kể.

Trong các trường hợp khác, khi chụp qua sâu bướm, trên màn hình, vùng đỏ tốt hơn để sử dụng fugas. ROADIANCE TẠI 75 MM làm cho nó có thể ngay cả với một loại mỡ bảo tồn để làm hỏng ở mức 300-400 chiếc. Chà, chống lại các đối thủ "các tông" và việc sử dụng fugasov, tôi thậm chí không phải nói chuyện.

Súng có một sự phân tán lớn (khi di chuyển vòng tròn tán xạ chiếm một nửa màn hình tốt), giảm dài, cũng như nạp lại trong 16 giây. Góc con trỏ trong -10 là một điểm cộng nhất định.

Tốc độ và khả năng cơ động của bể là tuyệt vời, dựa trên điều này, các chiến thuật của trò chơi được xây dựng trên máy này.

Thường xuyên nhất là bạn sẽ cần phải rót kẻ thù, không trèo lên con chó, để vào đuôi tàu, để đẩy các khu vực dễ bị tổn thương của áo giáp và thực hiện fugas hiệu quả nhất có thể, sau đó đi đến nạp tiền, nhờ tốc độ và khả năng cơ động, và phá vỡ đối thủ một lần nữa.

T49 là một tàu chở dầu tuyệt vời có thể giao nó cho chủ sở hữu rất nhiều niềm vui, điều chính là đánh giá chính xác khả năng của bạn.

T49 nổi tiếng là một "người Mỹ" dễ dàng với một tòa tháp rộng lớn, được trang bị một khẩu súng 90 mm. Bể đã tham gia các bài kiểm tra vào tháng 5 năm 1954. Các thử nghiệm đã kết thúc thành công, tuy nhiên, chiếc xe đã không xuất hiện trong sản xuất hàng loạt.

Wot blitz t49 - Ấn tượng đầu tiên

Wot blitz t49- ấn tượng đầu tiên

Nội dung

Ấn tượng đầu tiên của trò chơi

Nhìn vào bể, bạn ngay lập tức hiểu - kích thước không phải lúc nào cũng quan trọng. Đặc biệt với một điểm cộng lớn như vậy, như tốc độ và tràn đầy năng lượng. Nó dễ dàng mò mẫm đối thủ của mình, và nó có thể nặng hơn mình, nhờ vào những động lực tuyệt vời của trận chiến. Súng của nó 152 mm là một IMBA thực sự với tiềm năng thiệt hại rất lớn.

Wot blitz với t49: Làm thế nào để chiến đấu

Wot blitz với t49: Làm thế nào để chiến đấu

Tuy nhiên, có một điểm trừ - và đủ nghiêm trọng. Đây là sự thiếu áo giáp, đặc trưng của hầu hết các bể ánh sáng. Do đó, kẻ thù thậm chí không cần phải tìm các vùng màu đỏ trên đó, như bất kỳ chương trình hướng dẫn nào. Tuy nhiên, điều này không có nghĩa là anh ta không thể tăng. Đó là lý do tại sao đôi khi nó được gọi là cái chết của cái chết - anh ta sợ anh ta một cách ngẫu nhiên, mọi thứ đang nhanh chóng chạy trốn khỏi alpha của mình. Nhưng tất nhiên, còn lại một với một số đối thủ, có thể có được pháo kích fugasam, và T49 sẽ không kéo dài.

Đạn súng cũng nhỏ, vì vậy tốt hơn là không tham gia vào nó trong các trận chiến kéo dài - vỏ có thể không đủ. Mặc dù giảm dài hạn và phân tán lớn, chiếc xe tăng này có thể được gọi là một trong những thứ tốt nhất và độc đáo ở đây Blitz. Thật thú vị khi chơi nó, nó mang đến nhiều cảm xúc, đặc biệt là nếu bạn thích những trận chiến nhanh và hấp dẫn mà không bị từ chối bụi rậm.

Nhưng hãy sẵn sàng cho thực tế là với chiếc xe tăng này sau mỗi trò chơi, bạn sẽ rời đi, nhưng giải trí sẽ không cho phép bạn hối tiếc các công cụ đã dành. Chiếc xe không có khả năng phù hợp với một người mới, như thực tế không tha thứ cho những sai lầm. Đừng vội vã để bơm mô hình này ngay lập tức, có khả năng nó sẽ chỉ mệt mỏi sau một thời gian.

Cách bơm

Nếu bạn chắc chắn rằng T49 trong Blitz là tùy chọn của bạn, bạn có thể đi bằng cách bơm nó.

Bơm sẽ tăng hiệu quả

Bơm sẽ tăng hiệu quả

Tháp giường thử nghiệm XM551 sẽ tăng cái nhìn tổng quan về 10 m và sẽ cho phép bạn cài đặt súng 152 MM Launcher XM81 (thông thường), có thiệt hại rất lớn. Trong số các nhược điểm - độ chính xác thấp, sự nhanh chóng kém, giảm dài và độ chính xác không có khả năng.

Đài phát thanh AN / GRC-7 sẽ tăng trong phạm vi 335 m. Giường thử XM551 khung gầm sẽ cải thiện khả năng cơ động và tăng khả năng mang theo 1,3 tấn. Đối với động cơ Continental AOSI-895-5, nó sẽ làm cho Xe năng động hơn.

Nhưng bạn sẽ không bơm bao nhiêu xe tăng và ớt này, không phải ai cũng có đủ kiên nhẫn để chơi nó trong một thời gian dài do sai sót của nó: độ chính xác đặc biệt xấu và ổn định.

T49 - Xe tăng dễ dàng và nhanh chóng

T49 - Xe tăng dễ dàng và nhanh chóng

Ưu và nhược điểm

Nhưng vẫn đáng để xem xét những ưu và nhược điểm của công nghệ. Hãy bắt đầu với các điểm trừ:

  • Không có đặt phòng;
  • Mức độ cao cấp của Fugas là đắt tiền, nhưng chúng cho sự gia tăng rất nhỏ để hiệu quả;
  • Đối với LT, kích thước rất lớn.
  • Độ chính xác thấp, giảm và ổn định súng 152 mm;
  • Nạp tiền là vô cùng dài;
  • Pissing Armor Armor tích lũy Snapscapes là nhỏ.

Ưu điểm:

  • tốc độ cao ở mức tối đa;
  • Xe tăng rất khả lượng;
  • Góc đánh dấu dọc là tuyệt vời;
  • Pissible với các viên đạn tích lũy của súng cổ cao hơn nhiều so với fugasta;
  • Tiềm năng thiệt hại một lần Công cụ 152 mm là rất lớn;
  • Kháng creotoid;
  • Ổn định súng 90 mm trên trung bình.

Cách chơi

Để hiểu cách chơi trên thế giới T49 Tanks này, bạn nên tung ra ít nhất một vài chục chiến đấu để trải nghiệm. Bạn không nên sợ và chạy trốn khỏi cận chiến, LTS được đối phó tốt với kẻ thù ngay cả trong trận chiến gần. Nếu có một sự lựa chọn, tốt hơn là chiến đấu với một đối thủ với áo giáp mỏng. Nhưng có thể đối phó với bất kỳ kẻ thù nào, nếu người lái xe có sự kiên nhẫn và có thể chờ đợi một khoảnh khắc phù hợp để đá vào kẻ thù.

Mỹ t 49.

Mỹ t 49.

Hãy chú ý đến nơi kẻ thù có thể có thể dừng lại và bắn ở xa, mà không bị thiệt hại quá mức. Ngay khi bạn thành thạo trò chơi WOT Blitz với T49, bạn sẽ bị ấn tượng bởi một thiệt hại của 900 đơn vị mà bạn có thể áp dụng cho các batchers, Grills và các kỹ thuật khác. Hãy thử sử dụng fugas để đục lỗ TT với sát thương 100% - nó hoàn toàn là thật! Hơn nữa, Fugasi hoàn toàn chiến đấu chống lại bất kỳ, thậm chí là bọc thép nhiều nhất.

Một số mảnh của hướng dẫn này được mượn từ cái trước. Tất cả các cấu hình,

Lắp ráp, chiến thuật, mẹo là tư vấn

Chúc một ngày tốt lành cho tất cả các ftsels, người hâm mộ fugasnitz và chỉ ngẫu nhiên ngắn gọn trong chủ đề này. Sau 0.9,18 T49 hóa ra là cấp độ trên, cuối cùng nó cũng đủ cho các đặc điểm một vũ khí cổ điển và thêm sức mạnh và đánh giá trong kính. Đồng thời, điều này rất quan trọng, mức độ chiến đấu vẫn không thay đổi, và số lượng chục trên cả hai đội sẽ không còn thấy nhiều hơn mười (nhưng nó không chính xác). Như trước đây, chúng ta sẽ xem xét xe tăng bằng cả hai khẩu súng.

I. Lịch sử

Spoirer.

T49 là nguyên mẫu của bể Bulldog M41 Walker với súng 90 mm và phi hành đoàn gồm 4 người. Vào cuối những năm 40 - đầu những năm 50, người ta đã nhận ra rằng súng 76 mm không còn đủ nữa để chống lại các bể trung bình của Liên Xô hiện đại, đặc biệt là với T-54. Và đến đây, vào tháng 1 năm 1950, Chỉ huy Detroit Arsenal được khuyến nghị phát triển một chiếc xe tăng nhẹ với súng 90 mm, cụ thể là lắp đặt pháo nhẵn 90 mm trên khung gầm M41. Súng 90 mm này là vũ khí mới được chỉ định là T123. Ban đầu, nó là một công cụ mượt mà, nhưng sau khi kết quả kiểm tra xấu, trong đó độ chính xác xấu được hiển thị, nó đã được thay đổi trên một công cụ bị cắt nông và bắt đầu được ký hiệu là T123E3. Hai trong số các khẩu súng này đã được cài đặt trong Tháp M41E1 và sự kết hợp này được đặt tên là T49. Tòa tháp đã được sửa đổi: nó trở nên cao hơn và được trang bị một lò rang-tông lập thể. Cũng thay đổi khoang lưu trữ của đạn dược. Công cụ này có thể chụp ba loại vỏ: Fragantive-Fuzasny (anh ta), tích lũy (nhiệt) và xuyên giáp (Hesh).

Hai T49 đã được gửi đến Aberdeen, nơi họ đã được thử nghiệm từ tháng 5 năm 1954 đến tháng 5 năm 1955. Các xét nghiệm của chiếc xe đã đạt yêu cầu, nhưng các công cụ vẫn gặp vấn đề với đạn dược được sử dụng: Đặc biệt, O.F. Vỏ ốc rất không chính xác, làm vỏ áo giáp-piano-fuhausny ưa thích nhất để bắn vào áo giáp. Có một số câu hỏi khác, và kết quả là, quân đội đã mất hứng thú với chiếc xe tăng này. Các nguyên mẫu đã được lưu ở Aberdeen.

Điều đáng chú ý là T49 không phải là "Chỉ" dự án xe tăng 90 mm ... vào tháng 11 năm 1958, Cadillac đã đưa ra một đề xuất để Arm A Walker Bulldog 90 mm M41 Súng từ Tank Patton M48. Tuy nhiên, vào thời điểm đó, quân đội tập trung vào việc tạo ra một chiếc xe tăng hạng nhẹ mới và tuyệt vời, và dự án Walker Bulldog này không bao giờ được phát triển hơn so với bảng vẽ.

II. Thứ tự nghiên cứu các mô-đun

một) Khung gầm XM551 Giường thử nghiệm - 23600 kinh nghiệm.

Nó sẽ cho phép bạn đặt một bộ thiết bị, 1/6 quay nhanh hơn và có độ thấm tốt hơn một chút.

2) Tòa tháp Giường thử XM551. - 25200 kinh nghiệm.

Đánh giá nhiều hơn, nhiều hp, nhiều ảnh hơn mỗi phút.

3) Động cơ lục địa AOSI-895-5A - 28750 kinh nghiệm.

Ở 40 HP. hơn.

bốn) Một công cụ súng 152 mm Launcher XM81 - 52000 kinh nghiệm.

Sẽ có thời gian để thử cánh tay chứng khoán :).

Đài phát thanh rất có thể điều tra sớm hơn.

III. Trò chơi TTH.

Hầu hết các xe tăng đều thể hiện tốt nhất trong cấu hình hàng đầu. Tổng hợp của chúng tôi có hai công cụ hoàn toàn khác nhau.

Dưới spoiler, bể TTH cơ bản tương ứng

Spoirer.

Thậm chí hầu như không quen thuộc với trò chơi sẽ dễ dàng nhìn thấy sự khác biệt quái dị giữa họ. Xem xét những ưu và nhược điểm của từng riêng biệt trên nền Xe tăng phổi khác của cấp độ thứ 9 :

152 mm súng-launcher XM81

+ Thiệt hại lớn và thiệt hại mô-đun;

+ "Thiệt hại được đảm bảo" © cho bất kỳ kẻ thù gần như ở bất kỳ điểm nào về hình bóng;

+ Tách các mảnh có thể cho phép tổn thương thậm chí là mối quan hệ;

+ UVN Mỹ;

+ Roomy BC;

Dụng cụ tải lại cực kỳ dài và sát thương thực tế cực thấp mỗi phút;

- Các chỉ số khủng khiếp của tất cả các mối quan tâm chính xác: Vòng tròn phân tán tối thiểu, thông tin tốc độ, ổn định (đặc biệt là khi xoay tháp) - tất cả các chỉ số này đều gần với pháo binh;

- Tốc độ chậm của vỏ;

- Demasque mạnh mẽ khi bắn.

Súng 90 mm T132E3

+ Dụng cụ nhanh chóng và một DPM tuyệt vời;

+ Không xấu bọc thép;

+ Tốc độ thoải mái của vỏ sò;

+ Ổn định tuyệt vời;

+ UVN Mỹ; + Roomy BC;

- Sự phân tán cuối cùng là xa lý tưởng;

- Một thiệt hại nhỏ giữa và thiệt hại mô-đun;

- Ru 251 hóa ra là một đối thủ trực tiếp T49 trên các công cụ này và sẽ không thể khẳng định

Rằng tiếng Đức tốt hơn cho toàn bộ đặc điểm:

Tuy nhiên, trong hiện tại (09/11/2017) TOP-10, một xếp hạng phổ biến trên một xe tăng phổ biến (về cơ bản) tất cả người chơi, bao gồm Top 1 và Tác giả Hyde, người đã đặt replays của họ trên T49, đã sử dụng các công cụ chứng khoán.

Tiếp theo, trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ bị đẩy lùi khỏi thực tế là fugasnice phù hợp hơn cho lối chơi thụ động (về trí thông minh; chúng ta sẽ để dòng đỏ để rời khỏi nghệ thuật) với các phiên bản bất ngờ hiếm, và một công cụ thông thường đang hoạt động , nhưng một trò chơi gọn gàng. Tất nhiên, cá nhân, bạn có thể làm mọi thứ ngược lại, tuy nhiên, sự khác biệt của việc sử dụng chúng được đặt trong việc này và nghĩa đen nằm trên bề mặt.

IV. Phi hành đoàn

Bốn thành viên của phi hành đoàn đang chiến đấu trong Chariot của chúng tôi: Một nhà điều hành vô tuyến, một xạ thủ, một trình điều khiển cơ khí và sạc.

Sự lựa chọn các kỹ năng và kỹ năng có phần phụ thuộc vào khẩu súng đã chọn. Hãy thử đại diện để phù hợp với mọi thứ trong một bảng:

Spoirer.

"X-> U" - Bơm Perk IX, tôi dành nhiều kinh nghiệm, chúng tôi thực hiện thiết lập lại, chúng tôi nghiên cứu mọi thứ trước đó và đặt Perk Igrek.

BB - huynh đệ võ thuật (nếu phi hành đoàn là nữ, thì hãy xem dòng tiếp theo)

 Màu tím Màu sắc tương ứng với một công cụ cổ điển, nâu - Fugasnice.

Tư lệnh Radist. Petcher. Cơ khí lái xe Sạc
1. Ngụy trang -> cảm giác thứ sáu Ngụy trang Ngụy trang Ngụy trang
2. Masking. Turn của tháp mịn Di chuyển trơn tru Tab không tiếp xúc
3. Đài phát thanh -> BB Sửa chữa -> BB Sửa chữa -> BB Sửa chữa -> BB
4. Đô thị.

Sửa chữa -> Sniper

Sửa chữa -> Zlumpy

Sửa chữa

Vua off-road

Sửa chữa

Sửa chữa -> Tuyệt vọng

5. Mắt Orle Sửa chữa

Vua off-road

Sửa chữa

Tuyệt vọng

Sửa chữa                            

6. Chụp cháy

Chữa cháy

Chữa cháy

Chữa cháy

Chụp cháy khi chơi với cola thay vì bình chữa cháy tốt hơn để tung ra 2-3 Pearfish Perk.

V. Lỗ hổng

Giống như những người tiền nhiệm, toàn bộ bể là một khu vực dễ bị tổn thương lớn - sẽ không bao giờ có vấn đề với sự cố của đối thủ. Ngoài ra, áo giáp thường có thể được đổ với đôi chân Fugasami. Vì lý do này, đáng sợ để khiến đối thủ có nhiều công cụ tốt hơn hoặc ít hơn. Nếu có sự tự tin rằng kẻ thù được sạc riêng cho bạn một fugas, nó có ý nghĩa khi "cướp" hơi xoắn để thay thế trán dưới một góc ít lợi nhuận hơn cho nó hoặc hấp thụ một phần của sâu bướm.

Xe tăng nhẹ vừa phải. Từ các mô-đun nội bộ, chỉ có động cơ hiếm khi bị hỏng. Phi hành đoàn đang đau khổ khá thường xuyên.

VI. Thiết bị, thiết bị và vỏ sò

Bộ ổn định của đỉnh Vertex MK1 là bắt buộc. Hoàn toàn không có gì để giải thích.

Đối với súng 90mm:

  • Tỷ lệ sẽ cải thiện DPM, sẽ tạo cơ hội cho hầu hết mọi người "giữ cho sân"
  • Quang học giác ngộ - trí thông minh quan trọng nhất

Đối với súng 152mm:

  • Stereotrub - sẽ tăng đáng kể tổng quan tại thời điểm đó cho đến khi bạn xuống
  • Cải thiện thông gió - sẽ tăng cường tăng xe tăng nói chung

HOẶC LÀ

  • Thiết bị truyền động gia tăng - Nếu bạn muốn nhanh hơn một chút

Những lợi thế của các hội đồng này sẽ trông hơi sau.

Trang thiết bị Tiêu chuẩn: Bộ dụng cụ sơ cứu, bộ sửa chữa, bình chữa cháy. Loại thứ hai có thể được thay thế bằng cola, nhưng nguy cơ cháy là đáng chú ý cùng một lúc (làm mịn một phần các hiệu ứng sẽ giúp chữa cháy Perk). Để đặt một cola thay vì một bộ dụng cụ sơ cứu, hãy bơm ra "Masters và tất cả các bàn tay", không còn phù hợp. Phi hành đoàn T49 thường chết và bộ dụng cụ sơ cứu có thể được sử dụng một lần trong 90 giây.

Bk. Đối với 90mm: 30 BP, 15 Ks, 1.

BC cho 152mm: một vài tích lũy, phần còn lại - fugasi. Premium Fugas khác nhau một chút bọc thép và vội vàng. Xem xét chi phí của họ, bạn không thể bỏ bê chúng, hoặc mang theo một vài mảnh cho các trường hợp "khẩn cấp".

VII. Ưu và nhược điểm

Các khẩu súng đã tìm ra. Và những gì về phần còn lại? Tất cả các đặc điểm trọng lượng khác so với các LT9 khác:

Spoirer.

+ Cường độ cao

+ Đánh giá tốt nhất ở cấp độ

+ Sự kết hợp tốt nhất của sức mạnh cụ thể với sự kiên quyết ở cấp độ

~ Hầu như không có áo giáp

~ Một tốc độ tối đa như vậy

- Kích thước lớn và mặt nạ xấu

- Động cơ dễ bị tổn thương

VIII. Chiến thuật.

Trên một khẩu súng cổ điển

Trên fugasnice.

Một số là đủ chỉ để phá vỡ thời gian, "để cung cấp cho Cosarma," nắm chặt và diệt vong anh hùng. Những người khác được xây dựng từ bản thân PT và / hoặc bảo vệ nghệ thuật, trong khi bắn ra một lần trong 18-20 giây đối với kẻ thù (như một quy luật, trượt tuyết nhỏ). Chúng tôi sẽ cố gắng thực hiện không chỉ một công cụ, mà còn là một đánh giá với ngụy trang (bất cứ điều gì nó là).

  • Trên bản đồ phù hợp Sau khi tham khảo Chiếm một vị trí cho ánh sáng thụ động với các ống và cung cấp thông tin đồng minh trong khi điều này có liên quan
  • Bạn có thể đến những nơi mà các tuyến đường khám phá tích cực của những chiếc xe tăng ánh sáng của kẻ thù sẽ được chơi và cố gắng làm họ khó chịu với cú đánh trực tiếp.
  • Nếu chúng ta không có nơi nào để chiếu sáng và / hoặc không có ai, thì chúng ta hỗ trợ hướng ST / TT, mang lại do thiệt hại đồng minh quay vòng, đồng thời hạ gục sâu bướm; Nếu có thể, chúng tôi truy cập Inboard / Feed và Breaks (Tầm tích dương có thể không thể thiếu)

Nói chung, bạn có thể thêm một bản tóm tắt khá đẹp như vậy, nhưng một chương trình thú vị:

  • chiếm một bụi cây / cứu trợ / góc / khởi động
  • Bờ biển
  • Chúng tôi chờ đợi kẻ thù và ném quả bom của bạn vào đó
  • Nếu bạn đang sáng - thay đổi vị trí (chúng được tiết lộ và quay lại), dừng lại, tiếp cận. Thời gian sạc lại sẽ chỉ là đủ để các cuộc diễn tập và báo cáo

Trong ánh sáng thụ động, theo cách tương tự: Chúng tôi thấy một mục tiêu thơm ngon - chúng tôi đưa ra một cú sút (nếu rủi ro được tha thứ) và rời đi. Nó sẽ không phải là thừa để có một thói quen khi trở thành một trán theo hướng của sự lạc đề trong tương lai. Bây giờ chi tiết

"Thực sự là các LTS không điển hình vì cực kỳ khó khăn để hoàn thành đầy đủ tất cả các chức năng của Svetle, cụ thể là đột nhập vào nhóm SAU và phá hủy ánh sáng của kẻ thù (chúng ta có thể rất đau, nhưng chúng ta không phải lúc nào cũng phải đạt được).

Đừng vội vàng, bạn cần phải có sự kiên nhẫn để chờ đợi thời điểm thích hợp! Vào đầu trận chiến, chúng tôi chắc chắn đưa ra một sự nổi bật ban đầu gọn gàng của kẻ thù (đây là thông tin rất hữu ích cho các đồng minh của bạn). Trong quá trình chiến đấu, không cần thiết phải leo lên một lần nữa cho các thân cây của kẻ thù, mà còn ngồi sau lưng nghệ thuật. Hãy nhớ rằng bạn là một pháo hoa và đội sẽ chờ bạn làm nổi bật kẻ thù. Tuy nhiên, không cần phải bay để chiếu vào yêu cầu đầu tiên của người đồng minh, bạn cần đánh giá tình hình, lên kế hoạch cho một tuyến đường thuận tiện và an toàn, đánh giá khả năng lãng phí. Bạn phải cân nhắc: Nếu bạn được gửi đến đúng cái chết, nhưng lợi thế rõ ràng từ đội này sẽ không nhận được, thì có thể không bị giết, và tốt hơn là tiết kiệm xe tăng của bạn cho một trường hợp thuận tiện hơn?

Chúng tôi chống chỉ định trong một loạt đá luân lưu với những con đom đóm địch (Chúng tôi đang chụp trên CD trong 99% trường hợp). Tuy nhiên, có một mẹo nhỏ trong các tàu với những con đom đóm: gần gũi hơn với kẻ thù LT, bây giờ rất quan trọng để phá vỡ nó (sau sự cố của chúng ta, hầu hết LT8 sẽ có khoảng 200 mã lực), sau khi chúng ta đi đến một Tranue cứng với anh ta với tốc độ , Hoàn thành tàn dư của HP. Có lẽ đây là cách duy nhất (không đếm Arson hoặc làm suy yếu) để thoát khỏi người chiến thắng của một cuộc đấu tay đôi với bất kỳ LT8 nào.

Nửa đầu của trận chiến, như một quy luật, không thể phá vỡ bất cứ ai ở đuôi tàu và do đó cần phải làm nổi bật kẻ thù hoặc bắn vào một khoảng cách an toàn (thậm chí bạn có thể leo lên một tấm ván bìa cứng hoặc thức ăn mũi ). Đừng phá vỡ ánh sáng, nếu một cơ hội như vậy là! Nửa sau của trận chiến là tất cả của chúng ta. Tại thời điểm này, kẻ thù nằm rải rác trên bản đồ, trong hầu hết mọi trận chiến bạn có thể tìm thấy PT còn lại trên sườn hoặc một nhóm giày. Bạn cũng có thể sắp xếp một cuộc phục kích về bất kỳ hướng rõ ràng nào với khả năng rời khỏi đó từ đó.

Vấn đề lớn nhất đối với chúng tôi là bắn chính xác. Ổn định từ súng của chúng tôi là xấu, độ chính xác - khủng khiếp, thông tin thời gian dài. Chiến đấu trên một khoảng cách dài (500+) là rất khó khăn ngay cả trong đầy đủ, nhưng vẫn ấn. Các vấn đề lớn sẽ xảy ra ngay cả khi cố gắng để có được một "protein vào mắt" ở khoảng cách gần. Để bắn chính xác hơn, tôi khuyên bạn trước khi khởi hành để biến tòa tháp tiến xa đúng hướng, kể từ đó Cảnh tượng rất rải rác từ việc xoay tháp. Ngoài ra, nếu có thể, bạn có thể sử dụng thủ thuật sau: Trước khi rời khỏi kẻ thù từ phía sau nơi trú ẩn, biến mất và rời khỏi tốc độ đầu tiên, vì vậy tầm nhìn sẽ gần như sẽ không bay đi, đặc biệt nếu bạn vẫn không xoắn tháp. Tốc độ đầu tiên là nếu bạn nhấn phím "R" trên bàn phím một lần. Có 3 tốc độ phía trước, BẬT bởi số lần nhấp vào phím "r" (đầu tiên - một lần nhấn, thứ hai là hai lần nhấp, thứ ba là ba lần nhấp). Để dừng lại, bạn có thể sử dụng phím "không gian" - bể sẽ dừng ngay lập tức. Để biết thông tin: Tốc độ phía sau bật bằng cách nhấn phím "F".

Chạy đến nghệ thuật không bắn vào di chuyển - Nhiều khả năng để có được không có nơi cần thiết, gây sát thương 300-400 và chờ nạp tiền 20 giây để hoàn thành nghệ thuật. Nó là tốt hơn để bay gọn gàng trên tàu và chỉ sau đó là shit vào áo giáp mỏng. Nếu bạn nổ vào một nhóm SAU (2 hoặc nhiều hơn), thì hãy tiêu diệt một trong số họ và ngay lập tức tìm kiếm cơ hội để ẩn từ phần còn lại: Đi đến Board / Feed tiếp theo, nhưng nếu không có khả năng như vậy, thì đó là tốt hơn để hoàn toàn thoát khỏi nơi này và trả lại sau đó. Không cần phải đứng yên và chờ CD trước nghệ thuật (Bất kỳ nghệ thuật nào sẽ nhanh hơn so với chúng tôi sạc lại công cụ).

Với một cuộc tàn sát như vậy, chúng ta sẽ áp dụng một cách rõ ràng một thiệt hại cơ bản Hoàn toàn bất kỳ (thậm chí là các xe tăng bọc thép nhiều nhất. Theo quy định, thiệt hại trong phạm vi thu nhập trong khu vực từ 300 đến 400, nếu bạn tìm thấy nó ở những nơi được bọc thép và được che chắn đặc biệt +/- 200 (dưới 180, tôi chưa bao giờ bay sát thương). Tuy nhiên, khi không có khả năng đi đến ai đó ở đuôi tàu, nó rất tốt để uống cứ sau 20 giây E-100 300-400 HP. Khi tôi hoàn toàn tháo rời theo cách này, Jagdpanzere-100 trên Prokhorovka (tôi chỉ phát sáng sau cú sút, nhưng tôi ngay lập tức trốn đằng sau một hormster), sau trận chiến tôi đã học về cách anh ta ghét tôi và những gì sẽ làm với tôi (nó thật buồn cười : đảo mắt:).

Hãy nhớ rằng, chia tay với bất cứ ai bạn sẽ chỉ có một cơ hội để áp dụng thiệt hại lớn hoặc tiêu diệt kẻ thù.

Văn phòng và vỏ đạn của chúng tôi là hoàn hảo trong các mục tiêu các tông: tiếng Pháp (TT và nghệ thuật), Nhật Bản, Leopards Đức và Waffentranters, tất cả các LT (trừ các khu vực LTTB và T-54 của Liên Xô đều đã tăng đặt chỗ). Từ bên cạnh chúng ta, Pháp PT dễ bị tổn thương, thường ở bên cạnh sâu bướm trong khu vực. Trong thức ăn, có lẽ chỉ có những siêu tích lũy Đức (E-100, chuột) và TTS Xô viết. Cũng khó khăn với phần còn lại của người Đức có đặt phòng trong bảng / nghiêm khắc 80 mm (tầm quan trọng của biên giới với áo giáp của chúng tôi) và các mẹo trong đó thức ăn dưới độ nghiêng. TT TTT và PTS của Anh cũng có một đặt phòng xuyên biên giới và PTS trước đó đã đặt tốt. Hoàn toàn hấp thụ một thiệt hại tràn ngập với hành vi trộm cắp của tất cả người Mỹ.

Như tôi đã nói, bước vào một loạt đá luân lưu mở với ai đó cho chúng tôi đầy một chiến dịch trong hangar, vì vậy Sau mỗi lần bắn, cần phải chạy vào nơi trú ẩn (Xem rằng một cơ hội như vậy là luôn luôn). Chúng tôi cũng không quên rằng chúng tôi có Màn hình của các mảnh! Với một tầm cỡ như vậy là một điều mạnh mẽ (Đặc biệt là trong Gold Fugas): Bạn có thể hoàn thành giày đang trốn xung quanh góc / đá chỉ cần bắn cạnh chúng xuống đất (giống như cách bạn có thể nhầm lẫn thành công sự đánh giá cao của căn cứ).

Đó là tất cả. Điều chính là nghĩ đầu của bạn và đừng vội! "

VitalyPro.

Phương pháp lát từ MED433 Một số matchast từ yaoi

Tank có toàn bộ độ chính xác, tốc độ thông tin và hệ số tăng độ phân tán từ vòng quay của chạy / tháp, phong trào thân tàu. Nó hoạt động hoàn toàn tất cả các xe tăng nói chung, là T49, Gwe100 hoặc Start103. Phạm vi thông tin hoàn toàn luôn cố gắng thu hẹp đến giá trị tối thiểu - đó là độ chính xác cuối cùng, bất cứ nơi nào ở bất kỳ vị trí nào - đứng trên đường đi, đứng , chỉ di chuyển đến súng, trong một mùa thu, dưới nước, trong không gian và những thứ khác. Đồng thời, thực hiện bất kỳ hành động có một hệ số. Tăng phân tán - nghĩa là chuyển động của bể, vòng quay của bể hoặc tháp và thậm chí hạ gục súng xuống / phải bên phải cho PT và nghệ thuật, tăng lên Hiện hành Độ chính xác, với một cái gì đó tùy thuộc vào tốc độ! Ví dụ: nếu nó được chỉ định rằng sự gia tăng trong việc phân tán từ rẽ ta là 0,05, thì điều này có nghĩa là đối với mỗi lần xoay độ của tháp mỗi giây, sự lây lan tăng thêm 0,05. Tipo, nó là một chiếc xe tăng, giả sử tốc độ quay của tháp của nó là 40 độ mỗi giây và độ chính xác - 0,3. Khi xe tăng bắt đầu chuyển sang tốc độ để xoay tháp (đứng và không di chuyển vỏ), nó sẽ trở nên tương đương với 0,3 + (0,05 * 40) = 2,3 mét trên 100 mét. Đây là một sự ổn định tuyệt vời, độ chính xác sẽ vẫn cho phép chiếc xe tăng triển khai mạnh tháp và gần như được đảm bảo vào bể của kẻ thù từ 100 mét mà không có bất kỳ báo cáo nào. Tất cả các hệ số này. Tổng hợp như bạn biết. Đó là, với tốc độ tối đa, xoay cơ thể và tháp T49 chỉ đơn giản là sự lây lan không gian - ở đâu đó với tổng cộng hơn 25 mét mỗi 100 mét, có thể và theo nghĩa đen từ 30 mét bình tĩnh bị bỏ lỡ, thường thường xảy ra, xem xét không Ngay cả mạng tốt nhất mà mã trò chơi, tất cả các loại khoảng cách và hiển thị không chính xác các điểm tham quan của máy khách và máy chủ của thời gian ... trên trang web Tanks.gg Có thông tin về CoEff. Tăng phân tán. Tại T49 Cooph. Sự lây lan từ phong trào chuyển động là tốt - chỉ 0,10. Với tốc độ tối đa, nó sẽ tăng độ phân tán từ 0,6 đến 0,6+ (65 * 0.10) = 7.2, không quá khủng khiếp, như đối với đột quỵ đầy đủ. Nhưng Coefross từ việc xoay tháp chỉ là khủng khiếp - 0,38. Với một bước ngoặt của tháp, độ chính xác sẽ là 0,6+ (44 * 0,38) = 17,32, mà người mang đáng buồn. Bạn nói rằng sự phân tán bằng không - có lẽ có nghĩa là sự lây lan từ sự chuyển động của khung gầm - nó thực sự Rất nhỏ và không cảm thấy. Nếu bạn cải thiện nó với bộ ổn định (-20% cho các hệ số tăng độ phân tán, ngay cả nhau, thậm chí là một vị trí không phải ghim - ít nhất là một ống hơi co giật khi nhắm vào kẻ thù di chuyển. Xem xét rằng T49 có một sự lây lan khổng lồ từ việc xoay tháp và rất nhỏ vào bước ngoặt của việc chạy và chuyển động của khung gầm, cần phải cố gắng trông nhỏ hơn tháp và thường xuyên hơn để nhìn vào kẻ thù, để nó là Biến tháp sẽ không cần nhiều cần thiết khi nhắm. Đó là, khi bạn bay mạnh đến kẻ thù từ phía sau góc, giải pháp tốt nhất để bắn nhanh (không đứng trước kẻ thù và ầm ầm trong ba giờ), - để xoay tháp trước kẻ thù, đi và mang nó dọc theo con đường trên tuyến đường. Khởi hành gọn gàng ở tốc độ đầu tiên nói chung là một câu chuyện cổ tích, bạn có thể bắn gần như ngay lập tức và không có độ chính xác khủng khiếp như vậy, khoảng 1 mét 100 mét. Và trên fugasnice, không cần thiết phải tập trung vào mục đích - chỉ để có được)) và có, để tham khảo: Bộ ổn định làm giảm tất cả các hệ số. Phân tán chính xác 20% (bao gồm cả cuống sau khi bắn, điều này rất quan trọng đối với trống). Xe tăng ở bất kỳ vị trí nào sẽ được giảm xuống từ vòng tròn nhỏ hơn, rất tốt và thoải mái. Mục tiêu - chỉ cần tăng tốc giảm 10%. Cho rằng chiếc xe tăng đang cố gắng thu hẹp vòng tròn mọi lúc - nó hoạt động ngay cả khi đang di chuyển và ở bất kỳ vị trí nào, nhưng vì COEF lớn. (Không có loại cuống) tăng độ phân tán từ mọi chuyển động của bể, trong hiệu quả của sự thoải mái của lửa, nó sẽ mất bộ ổn định hầu như luôn luôn và ở khắp mọi nơi. Turn mịn của tháp làm giảm các đồng Coef.Weller. Xả từ xoay tháp, vì không khó để đoán. Khoảng 7,5%, nếu không nhầm. Một phong trào trơn tru chỉ ảnh hưởng đến hệ số. Dệt. Xả từ chuyển động của khung gầm về phía trước và trở lại, không phải vào lượt khung gầm. Cũng bằng 8% hoặc một cái gì đó như thế, tôi không nhớ. Điều này, nếu đúng là tính toán, lợi ích từ đột quỵ trơn tru sẽ chỉ cảm thấy nếu bạn chụp ở tốc độ tối đa về phía trước, và sau đó khoảng 0,6 độ chính xác trong mét mỗi trăm mét. Mặt khác, thứ này sẽ ảnh hưởng đến mỗi cuộc chiến, hầu hết mọi phát bắn, trên một chút, trên giọt nước, nhưng để làm việc và lợi ích. Nhưng bậc thầy của Taran không phải là mọi trận chiến. Tôi sẽ không đi vào hầu hết mọi người và không bao giờ, thói quen đã có trên T49. Vì vậy, mặc dù những lợi ích rất nhỏ và yếu của đột quỵ mượt mà, tôi sẽ chọn nó, chứ không phải bậc thầy của Taran. Vì vậy, nó đi. :)

Ix. kết luận

Tùy thuộc vào sự lựa chọn của súng, chúng tôi có hai chiếc xe tăng không giống nhau: chỉ là một chiếc xe hơi tuyệt vời hoặc analog với một trò chơi độc đáo - một trinh sát tốt với một công cụ tốt hoặc một cơn ác mộng cho một đối thủ bất cẩn.

X. Kinh nghiệm cá nhân Spoirer.

Xem tin nhắnOrenjine (04 tháng 6 năm 2017 - 21:28) đã viết:

200 trận chiến, 100% bằng nhãn hiệu. Tất cả các bản sao (solo, tắt chế độ)

Replay với thiệt hại hơn 8k và hỗ trợ (rất có thể tất cả):

10k trên hồ quang, 8k trên Highwee, 8,5k trên các vịnh hẹp, 9,5k trên tu viện, 8,5k trên sa thạch chống lại túi, 9k trên vách đá, 9k trên Highwee, 9k trên Erlenberg

Theo KTTS trên bể bây giờ ở Top-2. Một người ở trên tôi rõ ràng chơi trực tiếp để thiệt hại, bởi vì Hỗ trợ thấp gấp đôi.

Bài đăng đã được chỉnh sửa: 18 tháng 12 năm 2017 - 15:04

Добавить комментарий